《星露谷物語》x《銀之匙》:那些農場生活的點滴與共鳴

最近我很喜歡玩模擬經營類的遊戲,以前我就有玩過《牧場物語》系列,也早在幾年前就買了《星露谷物語》(Stardew Valley)這款遊戲,但是一直沒有時間開來玩,近期總算找到了空檔來好好體驗了!結果呢,不玩不知道,一玩嚇一跳,怎麼這麼好玩!

這是一款結合非常多元素的遊戲,對於以前有玩過《牧場物語》系列的玩家,其實非常容易上手,這款遊戲幾乎是完美復刻了《牧場物語》的所有元素——種花草樹木、養雞鴨牛羊、釣各式魚類、挖各種礦石、研究各種料理食材、和鎮上村民各種互動等等,基本上《牧場物語》裡有的元素,《星露谷物語》通通都有,但是我覺得《星露谷物語》的遊戲內容更豐富、細節更多、更好玩!

我目前玩到第一年結束,這款遊戲的一年一樣是分成春夏秋冬四個季節,每個季節大約是30天,因此如果想要完整體驗春夏秋冬四個季度,就代表我們需要在遊戲裡經歷大約120天,才能走過遊戲裡的一整年。

過完第一年,來到第二年的春天第一天,我當下的心情是:「一年怎麼這麼快就過了啊!!我還有好多花還沒種、還有好多動物還沒養、還有好多地方還沒去、還有好多魚還沒釣、還有好多女生還沒追(?)、還有好多事情還沒做啊!!

此時,我再回頭看一下遊玩時數——恰好30個小時。到這個時候,我完全可以理解,為什麼很多玩家會在這個遊戲裡花上數百個小時了!因為在這個遊戲裡,能體驗的事情真的太多。我保守估計,至少得要花個兩年,才能把遊戲內容摸個大概!

 《星露谷物語》

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我一直都覺得,對於像是《星露谷物語》、《牧場物語》或是像《潛水員戴夫》這種模擬經營的休閒類型遊戲,與其他遊戲相比,最大的特點就是「遊戲沒有實質終點」。

而正因為遊戲沒有實質終點,也沒有所謂的game over,所以玩家如果想要的話,理論上可以一直無限玩下去,直到「玩家自己不想玩為止」。

在玩過眾多「破關類型」的遊戲之後,偶爾再回到這種「沒有實質終點」的遊戲,感覺特別奇妙。

該怎麼形容呢?我會覺得玩這種遊戲的時候,與現實的邊界正在被打破、正在被模糊。

甚至有一天,我玩到清晨五點,玩得太入迷,睡前還一直想,明天睡起來要做什麼事,睡著了以後,竟然還真夢見了遊戲裡的片段,結果醒來以後,在未完全清醒的瞬間,有種很奇特的迷幻感,那種感覺就是一一

我知道我是在現實中醒來,但我做了遊戲裡的夢。而我醒來以後,我知道我會馬上離開現實,再繼續進入遊戲,開始新的一天。

那麼,我現在到底算是在遊戲中醒來,還是在現實中醒來?

「只是,為什麼玩其他遊戲,我不會有這樣的感覺呢?」我心中馬上冒出了這個問題。

幾經思量,心裡很快有了答案。我想那是因為《星露谷物語》這個遊戲的設定,基本上也是一天過一天,跟現實生活的設定一模一樣吧!如果換成其他的遊戲,因為和現實生活的設定天差地別,所以我們可以分得很清楚,遊戲是遊戲,現實是現實。

而像《星露谷物語》這類遊戲的設定,因為和現實生活太像了,所以遊戲與現實的邊界感,其實是比較淡的。

想到這裡,心裡不由得讚歎,人類這個物種還真是聰明,竟然可以發明出這麼厲害的東西。

 《星露谷物語》

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玩這個遊戲的時候,心裡一直不禁聯想到自己最近看的一部日本漫畫《銀之匙》(Silver Spoon),我覺得這部漫畫跟《星露谷物語》的調性實在太配了!《銀之匙》的作者是荒川弘,這部漫畫比較小眾,但是如果提到作者的成名作,想必大家一定都不陌生,那就是《鋼之煉金術師》!因為作者荒川弘是出身自北海道的酪農家庭,所以她其實也畫了一部以北海道的農業高中為背景的校園漫畫,那就是《銀之匙》。

我非常喜歡這部漫畫,它不僅僅講了很多農業知識,也帶出一些更深的探討,比如人與動物之間,那互相依存,卻又需要將之宰殺的矛盾心境,尤其是「豬肉蓋飯」(未避免劇透,這裡僅能點到為止)的故事線,實在是讓我的印象太深刻了!當時看的時候真的是嘖嘖稱奇,沒想到農業高中的故事竟然也能畫得這麼好看!

玩《星露谷物語》的時候,腦海裡偶爾會閃過《銀之匙》的劇情,覺得這兩個世界既遙遠又靠近,在我的腦中互相碰撞,後來乾脆直接一邊重看《銀之匙》,一邊玩《星露谷物語》,感覺非常有趣!

如果你喜歡《星露谷物語》,那一定要去看看《銀之匙》。

如果你喜歡《銀之匙》,那一定要去玩看看《星露谷物語》。

如果我講的兩個東西,你都沒聽過沒看過沒玩過,那我只能說一一實在很可惜。

你不知道你錯過了多精彩的世界!

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