一款名為《人生online》的遊戲

有時想想,人類真的是出奇的相似,好像某個年紀到了,我們就會面臨某個類似的問題,然後面對某個類似的煩惱。

學生時代煩惱課業,想的是如何提升成績,考上理想的學校。

即將步入職場前,想的是如何提升自己,好進入理想的就業環境。

開始工作以後,想的是如何進一步發展職涯,好進入更理想的就業環境,然後賺更多的錢。

賺更多的錢以後呢?大概就是想如何買車、買房、養小孩,假日就上上餐廳,假期到了就出國旅行。

好像只要時間到了,某個特定的「事件」與「煩惱」就會纏上自己,躲都躲不掉。

有固定會遇見的怪獸、有固定會觸發的劇情、有固定會掉落的寶物……這一切的一切,就好像在玩一場遊戲。

 你猜得出這是什麼遊戲嗎?

*

當你出生以後,不小心升等升到5級,一隻名為「你該升學了」的怪獸就會找上你,然後你就要拿著名為「讀書」的寶劍與它戰鬥,直到你升到18級,怪獸才會倒下。

怪獸倒下,你以為贏了?或許你可以小喘一口氣,因為從你18級到21級的這段時間,可能只需要被兩隻名為「你畢業以後到底要幹嘛」和「你到底交不交男/女朋友」的怪獸所困擾。它們不會一直出現,所以你還可以東躲西藏,假裝沒看到它們。

直到你不小心升到22級。

這個時候,下一隻更巨大,名為「找個好工作」的怪獸馬上出現,然後你就又要拿著名為「專業能力」的武器與它戰鬥,而這隻怪獸,它喵的怎麼打都打不死,說不定打到你都60級了,它還在你面前耀武揚威,嘲笑你怎麼還這麼弱。

更惱人的是,還不只一隻怪獸要打,另一隻名為「你薪水是不是有點低?」的怪獸、還有另一隻名為「你的車子房子妻子孩子咧?」的怪獸接二連三的出現,然後你就又要想辦法拿著名為「金錢與時間」的武器與它們一一對戰。

就算你真的非常厲害,可以完美擺平這些怪獸,還有一隻名為「所以你人生就這樣了嗎?」的怪獸等在後面,時不時想要偷襲你。

你說這場戰鬥已經夠難了對吧? 不,最惱人的是一一不管你打贏過多少怪獸,累積過多少經驗值,這一切都不重要,因為最終你會遇到一隻等級突破天際,名為「意外與疾病」的怪獸,突然冒出來把你打死。你不僅躲不掉,而且永遠打不贏它。退出遊戲時,你經驗帶不走、等級帶不走、裝備帶不走,什麼狗屁都帶不走。

 你猜得出這是什麼遊戲嗎?

*

有時想想,這一切好像都是被固定設定好的一樣,怪獸被設計好、武器被設計好、劇情被設計好,就連我們人類,好像也都是被設計好的,我們進來體驗這一場遊戲,面對同樣的怪獸、找尋同樣的武器、循著同樣的軌跡、懷著同樣的煩惱、走向同樣的結局。

你說每個人都不一樣?確實,有的人一開始武器拿得比較好,所以打怪獸比較輕鬆,有的人天生比較倒楣,拿到的武器很爛,所以打得比較辛苦,但是會遇到的怪獸,幾乎都是一樣的,根本不會有太大的差異。尤其是最後那一隻。

不管武器是好是壞,等級到了,怪獸就會出現,所以就要讀書、就要工作、就要買保險。

有餘裕的話,或許玩一些支線任務,經營自己的副業與興趣、養個可愛的寵物、吃些好吃的餐廳,到不同的縣市讀書學習,或甚至出國求學就業旅行,體驗一下異國風情。

人活著,好像也不過就是這麼回事而已,每個人的體驗可能有所不同,但某個等級會遇到的問題與煩惱,幾乎都是重複且相似的,只是每個人的武器不同,所以對抗怪獸的方式不同而已。

而不管我們手上的武器好不好,這場遊戲不變的設定就是,我們終究會遇到那隻等級突破天際的怪獸。

這就是《人生online》一一你喜歡嗎?你覺得有趣嗎?

 你猜得出這是什麼遊戲嗎?

*

我希望你會覺得有趣。因為如果你問我,我個人是蠻喜歡,而且覺得還蠻有趣的!

對我而言,搞懂這場遊戲在幹嘛,是一件非常重要的事。我想透過理解這個遊戲,好讓自己更知道這個遊戲還可以怎麼玩。

當然我承認,這個遊戲有它不好玩的地方,但我同時也相信,這個遊戲肯定也有它精彩有趣的地方!

對我而言,遊戲是遊戲,它是客觀中立存在的事實,它的好壞與否,在於我們怎麼去解釋它、怎麼去定義它,而不是它天生就是好、或天生就是爛。

寫這篇文章,不是要告訴大家這個遊戲很爛、很不好玩,相反的,我想透過這篇文章,讓大家在「理解這個遊戲」的基礎上,思考可以怎麼開始提升並優化自己的遊戲體驗。

因為,在還沒真正理解這個遊戲是怎麼回事以前,其實這個遊戲,從某種角度來說,或許還沒有真正開始。

而在真正理解這個遊戲是怎麼回事以後,或許經過某些調整與改變,我們才可能把它變成另一款更有趣、更好玩的遊戲!

起碼,我一直都是這麼相信的。

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